剣と魔法のログレス研究所

剣と魔法のログレス(アプリ版)について俺なりのまとめを書いてみます。気が付いた事や間違い等があればコメントいただければ幸いです。

ジョブ

光マジシャンについて

御使いの強化、ヴォルテックス、精導の輝杖、光ザインなど光属性の魔法攻撃の選択肢が増えてきた事もあり、需要が出てきた光属性特化マジシャンについてまとめてみたいと思います。

光の英知(HP増加)詳細

ロードをレベル50にすると覚えるキャラアビリティの光の英知ですが、その効果について取りまとめたいと思います。 ロードのアビリティについては以下のページをご覧ください。 ロードについて - 剣と魔法のログレス研究所

新ジョブ【ロード】転職クエスト

新ジョブのロード転職クエストが公開されました。 期間限定で8月11日までにクリアしないとダメという謎仕様ですw ジョブとしてのロードについてはまとめてみましたのでこちらをご覧ください。 ロード - 剣と魔法のログレス研究所

暴黒ファイター考察

以前の下ピックアップまとめでも書いたが、不遇の時代を送っている暴黒の戦斧の有効利用を考えてみました。 暴黒の厳しい点は斧という武器が属性が上げにくいという点です。 当初はマーセナリーでの使用を検討してみましたが、属性を上げるために弓を複数本…

回避ナイトについて

過去にも取り上げたことがあるが、物理攻撃の回避特化型のナイトについて書いてみたいと思う。 回避ナイトをやるにあたり必須になるのは、転技の呪剣。 この特殊な武器に関しては、過去にも取り上げた事があるので、武器に関してはこちらを見てほしい。 転技…

多段レンジャーについて

弓の多段が強化され、多段による攻撃手段が確保されたレンジャーについて書いていきたいと思います。 多段での攻撃が強力になったのは、瞬透弓とレイジングシューターです。 専用スキルにおいては、属性を上げることができれば瞬透弓のライトニングショット…

弓マセについて(弓での攻撃を中心としたマーセナリー)

弓マセ 斧マセについてはこちら マーセナリーをやるなら斧での攻撃を中心に装備をするのが基本だったのですが、斧は攻撃力があり、魅力的だが命中が低くなりやすくなかなか高い火力を当てにくいという問題があり、命中を確保する為に防具としてスナイプシリ…

現在の火力職について

そんなの知ってるよって人も多いとは思うんですが、最近の火力職の傾向、特に単体の敵にダメージを与える場合について書いてみたいと思います。 私は2月末からログレスを始めたのですが、その頃は火力といえばマーセナリーかマジシャンでした。(もちろん、…

グリムネメスで生まれ変わったパラディンについて

期間限定で忘却の錬金術師ガチャが始まりました。 そこで新しく出たグリムネメスが、これまで不遇ジョブナンバー1を不動のものとしていたパラディンを生まれ変わらせたといってもいいぐらいの変化を与えてくれました。 火力的には光ファイターやマーセナリ…