剣と魔法のログレス研究所

剣と魔法のログレス(アプリ版)について俺なりのまとめを書いてみます。気が付いた事や間違い等があればコメントいただければ幸いです。

ワンドー武器紹介

ワンドの特長

ワンドは単体系の攻撃スキルが多く、特に属性系の攻撃スキルは属性値を上げる事によって飛躍的にダメージを高める事ができる。

またワンドは回避が高いという特長もあるので、ワンドを中心として装備をする事で、物理近接攻撃を避ける事ができるようになる。

カースワンドを筆頭とする属性系の攻撃の多くは命中によるダメージ補正があるので、ウォーロックであれば魔弓を装備する事で、さらに火力を高める事ができる。 

ワンドが装備できるジョブ

マジシャン、ウォーロック

オススメのワンド

※基本的に究極(至高改)を取り上げてります。至高(高級)の装備はスキル名が変わりリロード時間や含む効果が変わりますのでご注意ください。 

※期間限定ガチャ等を含む全ての武器を紹介できている訳ではありません。

※ゲームのアップデートによって大幅にスキル等の変更がある場合がありますのでご注意ください。

 

龍頭の魔杖【闇属性のみ】

これが魔法攻撃の最高火力!と言っていいほどぶっ飛んだ性能。
専用スキル龍撃も闇属性攻撃としてはトップクラスの強さだが、必殺スキルの龍砲【闇炎】はEP11で三回攻撃、しかも闇と炎の複合攻撃という恐ろしい性能。
属性もそろった一流のマジシャンだと龍砲【闇炎】で20万以上のダメを叩き出す事ができる。

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龍人の骨杖【全属性が存在】

下段ピックアップである龍頭の魔杖の専用スキル、龍撃とグレイズワンドの必殺スキル、高位詠唱(画像は至高の為詠唱)の組み合わせの新武器

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千年樹の御使い【光属性のみ】

専用スキルの落塵の刃は攻撃力は低いものの最大攻撃回数7回とEPを貯めるのに最適な武器。(物理攻撃なので命中が高いほど多段する。逆に命中が低いとEPが貯めにくいので注意)
必殺スキルのミリオンエクスペリエンスはEP11とコストが高いが、マジッククリティカル解放とクリティカル、回避も大幅に上昇するという最強レベルの自己バフ。
マジッククリティカル解放とクリティカル大幅上昇という特長を活かして一撃必殺の腕輪を装備し高ダメージを狙おう。もちろん回避も上がるので物理攻撃の回避としても非常に優秀。

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千年樹の片木【光属性のみ】

専用スキルの生命の暴走は貴重な光属性の単体攻撃スキル。最近注目を浴びている光マジシャンなら持っていると便利。必殺スキルのエレメントフロウ(写真は至高の為エレメントクラッチ)はEP3で地水火風の4属性を大幅に上昇させてくれるという変わったスキル。使い方は・・・まぁ色々あると思います。
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スケアーズワンド・スカルワンド【全属性が存在】

闇属性のシャドウバニッシュが専用スキルにあり、闇属性以外の敵に対してはダメージが通りやすいオススメ武器の一つ。

必殺スキルはスケアーズワンドのシャドウボム(画像は究極の為ダークボム)はEP5とコストが低く、使いやすい。

同じ単体攻撃のスカルワンドのシャドウマインはEP11とコストが高く、連発しづらいが非常に高い火力を持つ。

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ハードワンド・カースワンド【地水火風の4属性が存在】

マイン系のカースワンド、ボム系のハートワンドが存在するが、ハードワンドの専用スキルはマジックバニッシュとなっており属性ダメージがのらないのでダメージが低く、マジシャンの場合でもウォーロックの場合でも専用スキルでの攻撃はマイン系のカースワンドを選択した方がダメージがでる。

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ハンターワンド【全属性が存在】

魔弓とワンドの攻撃力をあげる事ができる魔術師の構えはEP3と使いやすい。

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グレイズワンド【全属性が存在】

魔攻が上昇する効果のある詠唱は、EP3で簡単に火力をあげる事ができる。魔攻が高くなればなるほど効果を実感できる。

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エレメントワンド【地水火風の4属性が存在】

同じ名前で4属性のワンドが存在する。
必殺スキルの○の領域は敵の属性を低下させるというワンドとしては貴重なデバフ。
属性を下げる事で被ダメを下げる事ができ、こちらの攻撃も通りやすくなるので積極的に使っていきたい。
また専用スキルのバニッシュ系はカースワンドと同じスキル。
目的の属性のカースワンドが見つからない場合はこれをこちらでも代用可能だ。

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